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標題: 同是RTS代表作,星际争霸凭什么打败红色警戒,20年后还被追捧? [打印本頁]

作者: qiaoxiok    時間: 2018-9-20 10:35
標題: 同是RTS代表作,星际争霸凭什么打败红色警戒,20年后还被追捧?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

《星际争霸》在亚运会的表演赛刚结束不久,高清重制版本也随之上线了。

这款游戏从诞生之初将影响辐射到现在,20年一路走过来,将其他RTS踩在脚下,包括在当年呼风唤雨的《红色警戒》(《命令与征服》子系列)。

星际是怎么做到的?


要知道当年红警可是由大名鼎鼎的RTS鼻祖Westwood(西木)开发,上世纪RTS界公认的王者,画面最牛逼的寒霜引擎打造、真实的物理地形破坏,加上不差钱的EA大厂发行,阵容豪华。

当年的星际就寒碜许多,游戏引擎、画面都很一般,人力、物力、财力被甩开了一大截......


乘着重制版归来之际,小弟就和大家聊聊.......


恰到好处的游戏平衡

在当年,两款游戏都有非常大的玩家群体,红警虽然在游戏画质上领先,而星际只靠一招就扭转了战局----游戏平衡!

星际的三大种族各有强弱,任何一个强势种族都不能连续两年为所欲为!游戏系统更耐推敲,开创的新打法一年比一年多!




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