仁者见仁智者见智,个人感觉星际争霸2还是很值得玩的。下面这篇文章可能有些偏激但是还是有点道理的,我们玩游戏的时候也应该理性思考这个游戏真的很优秀,真的很值得我们玩吗?一下就是为什么星际2不值得10个理由。
星际争霸2设计背景:
星际2的首席设计师Dustin Browder,以前也是红色警戒二,沙丘魔堡: 皇权之战,命令与征服:将军,魔戒:中土之战等知名即时战略游戏的首席设计师,在加入Blizzard之前曾在Westwood和EA任职。 而Dustin过去的作品中都有相当丰富的战略与战术成分,他过去的作品我之前也做过比较了。 而在这边我们必须探讨的是。为什么一位如此有创意又有经验的首席游戏设计师,到了Blizzard,却做出一套这样进步有限的游戏?粉丝们真的该好好思考自己的固执是否已经限制住游戏的发展。 而在随便乱骂其他游戏烂之前,也不要忘了。Dustin也是C&C系列游戏的首席设计师,如果人家游戏烂的话,星际二再好也不过是烂游戏的首席设计师再设计出的另一套烂游戏,所以,麻烦先经过大脑再开口反驳。
不可否认地是,Blizzard在经营玩家社群上是相当用心,而星际2也将是史上最热卖,最受欢迎的即时战略游戏。
然而Blizzard因为星际的名气而在偷懒,以一款算是星际1的画面加强版mod向玩家敲诈60美金的行为实在不怎么可取。
星际昨天上市就在即时战略游戏市场上卷起一阵旋风。 但说真的,星际2这款游戏的表现只能说是差强人意,若跟星际1相比,星际2的进步时在相当有限。 从Blizzard让玩家等待十年看来,这样的进展真的值得玩家砸下60美金吗?让我们来看看星际2这游戏究竟哪里还需改进。
原因10) 画面水准停留在3年前
星际2的3D特效水准比起美商艺电(EA)与THQ,水准至少落后了三年。 以爆炸与蒸气效果为例,星际二的贴图,过滤与光影效果都还需改进。 详见以下画面截图:
让玩家等待了10年,却拿出如此劣等的3D绘图技术,实在让人失望。
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